Jugadas de poker en línea

Incluso los folletines de la época reflejaban en sus más truculentas consecuencias, los resultados de timbas clandestinas donde aparentes caballeros desplumaban a incautos mediante cartas marcadas, y en caso de ser descubiertos, recurrían incluso al crimen. Aquí tenemos un ejemplo.

Uno de los atractivos del póker en línea está en la gran variedad de jugadas que ofrece, dentro de unas reglas bastante elásticas. Sería casi imposible recoger aquí todas esas variantes, aunque luego veremos otros modos de jugar, que se salen casi por completo de las propias reglas del juego, aunque entren en lo que puede admitirse como juego de envite. Modos que, de cierta manera, aumentan los riesgos y dificultades de la partida hasta extremos sorprendentes.

Pero ateniéndonos a las variedades de jugadas habituales, examinemos estas en principio.

Cuando se ha barajado el mazo de naipes, por ejemplo, no siempre se produce el corte del mismo, ya que no es obligatorio cortar, y bastará con que el jugador situado a la izquierda ponga un dedo sobre las cartas, en señal de aprobación, para que se inicie el reparto de naipes a Los jugadores.

Ya hemos hablado del “pozo” o “bote” que se forma en el centro de la mesa con las apuestas de los jugadores, y que se irá incrementando durante la jugada. Existe otro medio más emocionante -y también más caro-, de engrosar ese pozo. Y se utiliza bastante a menudo. Ello consiste en repartir inicialmente dos cartas a cada uno, y antes de dar las otras tres, los jugadores harán su envite inicial o se limitarán a pasar, arrojando sus dos cartas. Luego se reparten las otras tres cartas (siempre de una en una, por supuesto), y se procede a envidar de nuevo, ahora definitivamente. Los envites se inician siempre por la mano elegida para jugar (la izquierda o a derecha), salvo aquél que, llegado su turno, prefiera pasar o hacer lo que se llama "un pase negro", que consiste en pasar teniendo una buena jugada. Es un modo astuto de engañar a los demás, confiarles, y luego pujar más alto, desconcertándoles. Se puede hacer esta estrategia también como "farol", con todos los riesgos que implica. Pero también puede ocurrir que los demás pasen o se limiten a aceptar el primer envite, y entonces el jugador que pasó con buena mano, se queda compuesto... y sin jugada. Es el riesgo de intentar esa variante.

Si todos pasan en el primer envite, o se da de nuevo o se procede al descarte, según se haya estipulado, ya que ambas posibilidades se aceptan en el reglamento. Si se llega al final, tras los descartes, sin que nadie apueste, o Bien se da por nula la jugada o se lleva el pozo la jugada más alta.

Los envites se hacen por riguroso turno, y cada cual es muy dueño de aceptar o rechazarlo, pero cada envite puede ser igualado por un contrario aumentado con un reenvite, que el jugador inicial puede aceptar o, a su vez, aumentar también. Cuando se ha llegado a un tope y nadie sube más la apuesta, todo el dinero situado en el centro de la mesa pasa a manos del ganador. Las jugadas deberán mostrarse por orden, salvo quien no quiera mostrar sus cartas y las tire, lo que es signo de que acepte la superior jugada del otro u otros, y renuncia a todo. Toda cantidad citada en los envites y re-envites debe depositarse de inmediato en el pote establecido al inicio de la jugada. Sólo cuando nadie aumenta la postura hecha, se congela el juego y se procede a mostrar las cartas. Lo que hace que, en ocasiones, si chocan sobre todo dos o más jugadas fuertes, el período de envites y re-envites se haga tan largo como emocionante.

Recogido todo el dinero del centro de la mesa por el ganador, se procede a iniciar de nuevo el ciclo, empezando por una postura previa que abra el juego. Y así hasta el final de la partida.

Los descartes son siempre rápidos y precisos. Se pregunta a cada jugador, que responde "dos", "tres", etc., según las cartas que necesita, deshaciéndose de las que no le sirven. Si no necesita cartas, responde con un simple "servido". Hay quien, para despistar a sus contrincantes, dice que va servido con dos simples parejas o con un trío, e incluso con un póker en línea. Es una jugada legal, porque nadie está obligado a revelar su juego, aun a riesgo de renunciar a una mejor jugada. No es ese, claro, el caso, si se tiene un póker en línea en la mano, pero el pedir una carta puede servir de pista a los demás, aunque también se pide en Las escaleras incompletas, o "proyecto de escalera", y en las dobles parejas. Pedir dos cartas, induce a pensar en que el jugador ya tiene un trío, pero puede ser que solamente tenga tres cartas como simple proyecto de escalera. Las posibilidades son tan variadas, que no siempre lo que se deduce puede resultar cierto en el juego del póker en línea.

Otra variante que condiciona las apuestas, viene de estar restado. La explicaremos:

Al inicio de la partida se puede determinar de común acuerdo una suma limitada, igual para cada jugador, y que sólo se puede reponer o ampliar si el jugador pierde hasta quedarse con lo que se llama un "resto" más o menos escaso. Antes de ver su siguiente jugada, ese jugador podrá aumentar o renovar su "resto", pero nunca después de verla. Si se enfrenta a otro jugador o jugadores teniendo sus fondos en esa situación, puede aceptar una mayor postura, pero siempre poniendo sólo su resto. Caso de ganar, se lleva del pozo la parte proporcional a su resto. Y si pierde, solamente perderá lo que le restaba, pudiendo, ya en total bancarrota, reponer fondos si lo desea.

Esto se hace habitualmente para evitar que Los envites se disparen hasta sumas exorbitantes. Es un modo de frenar la euforia en los envites hasta límites exagerados.

Ya hemos dicho que el juego finaliza siempre cuando se ha llegado a un tope y nadie envida más alto, lo que obliga a mostrar las jugadas, o bien cuando solamente uno aguanta firme y Los demás han pasado. Entonces, sin necesidad de mostrar sus cartas, el ganador recoge el pozo y se procede a de nuevo.

En cuanto a la partida, se puede terminar a una hora fijada previamente por todos los jugadores de mutuo acuerdo, o bien cuando ya no queden suficientes jugadores por abandono de Los demás. Cada jugador es libre de dejar la partida en cualquier momento, gane o pierda, aunque a veces desertar cuando se gana mucho no resulte demasiado elegante o, en según que círculos, sea una provocación o cause molestia a los demás. Es distinto si el jugador ha avisado previamente que, sea cual sea su suerte, va a dejar la partida en tal o cual momento.

Pero, reglamento en mano, no se puede obligar a nadie a seguir jugando si un jugador no lo desea.

Ya iremos estudiado todas las jugadas posibles en el póker. Y el modo de ligarlas, a través del descarte oportuno, si no tenemos ya previamente una jugada servida, como puede ser un póker, una escalera o un full. Solamente en estas jugadas nos abstendremos de pedir carta -salvo que tengamos una escalera con cuatro naipes de un mismo color, y decidamos ir a por la quinta del mismo color, con todos los riesgos que ello Implica, pues se rompe una jugada ya hecha para intentar una bastante problemática. Pero así es el juego, y se puede intentar

En todos los demás casos, salvo cuando utilicemos el farol, es necesario pedir cartas.

Si nos sirven una pareja, hay que pedir lógicamente tres cartas. Si hay un trío, dos. Si tenemos un trío y un as, podemos pedir una sola, esperando que la suerte nos depare el otro as necesario para formar el full. Con un trío existe la posibilidad del full y también del póker.

Con dos parejas, pediremos una sola carta. Si liga con cualquiera de las parejas, tendremos un full en la mano, lo que no cabe duda de que es una jugada fuerte, aunque superable por un color, un póker o una escalera real o de color.

 



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